《13骇人游戏》剧情简介
他继续说:夜曦的洛姆斯跟人棍没有区别我的洛姆斯双手残废了有什么事情别指望我们不过我们把刚才入侵左舷的4台机体都解决了见到赵骏总说消极的话说话的语气让我...你管那么多干什么我们不是来吃晚餐的么我白了他一眼在往常他绝对会乖乖的退到一边但今天却有些反常的没有退回去只是微微撇过头而已而且手似乎握成了拳头状...
技术、驾驶员、训练等物品全是空缺设计思路固然好但是能有多少人可以把战机、MA、MS一起练好了客观事实证明专精一样要比多修要强很多故此VF的事情在评议会中被搁置了很长一...
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大熊饼干
寥寥几个场景几乎没有直接的暴力行为展现就通过一系列日常行为的间接描写营造出逐渐增强的惊悚感画外空间无限宽广这种无暴力的惊悚感在生日派对一场戏达到顶点只通过一个展示手机屏的动作以及在说话声被音乐声完全遮盖的空间中依靠表情就能令人全身紧绷如坐针毡声音的设计很出彩除了派对这场还有使用安全带提示音、手机铃声、门铃声、电梯声做警示参与惊悚营造而全程无配乐对现实做了无声控诉女儿那条线有些潦草关键情节点的作用不明所以人物塑造还是略嫌扁平了一点高潮大戏来的猝不及防13骇人游戏其实如同暴力的突然性是很好的处理但戏内的处理却大幅且急速的削弱了已经构建好的张力个人认为是个败笔7/10
乘喷射机离去
在老套的不能更加老套的剧情之下13骇人游戏除了一味的炫技展现高超的动画效果之外就没有什么了真的没有什么可以看得实在无法理解两个部分:花费大量的时间在可以的炫耀科技产品以及所谓的鸽子交流过程主线剧情糟糕透顶连一个简单的成就个人梦想的设定都讲不好